Metodi utilizzati di frequente
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NeverDisposeDisposableTracker() { #if UNITY_EDITOR var go = new UnityEngine.GameObject(nameof(NeverDisposeDisposableTracker)); go.exposeToInspector(this, nameof(trackedCount), _ => _.trackedCount); go.exposeToInspector(this, nameof(list), _ => _.list.Select(d => d.asString()).mkString("\n")); #endif }