Esempio n. 1
0
    void _Unpause()
    {
        _Paused = false;
        Debug.Log("Game Unpaused");
        var unpaused = new UnPausedMessage();

        MessageDispatcher.Send(unpaused);
    }
Esempio n. 2
0
 private void ReceiveUnPause(UnPausedMessage unpaused)
 {
     gameObject.SetActive(!_Invert);
 }
 public void Notify(UnPausedMessage m)
 {
     audioSource.UnPause();
 }
Esempio n. 4
0
 private void ReceiveUnPaused(UnPausedMessage paused)
 {
     SetSaturation(1.0f);
 }
Esempio n. 5
0
 private void ReceiveUnPause(UnPausedMessage unpaused)
 {
     gameObject.SetActive(true);
 }