/// <summary> /// 現在のカテゴリのページを開く /// </summary> protected virtual void OpenCurrentCategory(UguiCategoryGridPage categoryGridPage) { itemDataList = Engine.DataManager.SettingDataManager.SceneGallerySetting.CreateGalleryDataList(categoryGridPage.CurrentCategory); categoryGridPage.OpenCurrentCategory(itemDataList.Count, CreateItem); }
/// <summary> /// 現在のカテゴリのページを開く /// </summary> protected virtual void OpenCurrentCategory(UguiCategoryGridPage categoryGridPage) { itemDataList = Engine.DataManager.SettingDataManager.TextureSetting.CreateCgGalleryList(Engine.SystemSaveData.GalleryData, categoryGridPage.CurrentCategory); categoryGridPage.OpenCurrentCategory(itemDataList.Count, CreateItem); }