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Esempi in C# (CSharp) per UImanager.DisPlayTimeOut
Linguaggio di programmazione:
C# (CSharp)
Classe/tipologia:
UImanager
Metodo/funzione:
DisPlayTimeOut
Esempi su hotexamples.com:
1
UImanager.DisPlayTimeOut in C# (CSharp): 1 esempio trovato
. Questo è il miglior esempio reale in C# (CSharp) per
UImanager.DisPlayTimeOut
, estratto da progetti open source. Lo puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
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FindObjectOfType(4)
DeleteItemsPrefab(4)
Consumido(2)
AbortNewModule(1)
Noammo(1)
SaveGameData(1)
RestartLevel(1)
Playnewweaponanim(1)
OpenEndDialog(1)
MakeOnlyActiveMod(1)
ScoreUp(1)
Lowammo(1)
LoTienes(1)
LaunchEvolution(1)
LaunchAutoSecretFunction(1)
InstantiateTargetHeroPrefab(1)
InstantiateTargetEnemyPrefab(1)
InstantiateLoadedElements(1)
Initialize(1)
ScoreUI(1)
SetAnotherActive(1)
SetAllRegIddle(1)
SetTurnList(1)
ShowManaCost(1)
ShowHeroHP(1)
ShowGameOverText(1)
ShowCurrentTime(1)
ShowCompletedPanel(1)
SetUpPanel(1)
SetToEnd(1)
Inc_score(1)
SetTime(1)
SetSoldierDisplayerText(1)
SetResult(1)
SetPotUIActive(1)
SetPaths(1)
SetNumber(1)
SetModuleActive(1)
IncreaseYourScore(1)
HideResultPanel(1)
HpupdateUI(1)
ChangeCheckpointMarkers(1)
CompraExitosa(1)
CloseEndDialog(1)
ChangeTrackerMarker(1)
ChangeState(1)
ChangeScoreText(1)
ChangeRounds(1)
CalculateFieldSize(1)
Desequipar(1)
Metodi utilizzati di frequente
FindObjectOfType (4)
DeleteItemsPrefab (4)
Consumido (2)
AbortNewModule (1)
Noammo (1)
SaveGameData (1)
RestartLevel (1)
Playnewweaponanim (1)
OpenEndDialog (1)
MakeOnlyActiveMod (1)
Metodi utilizzati di frequente
ScoreUp (1)
Lowammo (1)
LoTienes (1)
LaunchEvolution (1)
LaunchAutoSecretFunction (1)
InstantiateTargetHeroPrefab (1)
InstantiateTargetEnemyPrefab (1)
InstantiateLoadedElements (1)
Initialize (1)
ScoreUI (1)
SetAnotherActive (1)
SetAllRegIddle (1)
SetTurnList (1)
ShowManaCost (1)
ShowHeroHP (1)
ShowGameOverText (1)
ShowCurrentTime (1)
ShowCompletedPanel (1)
SetUpPanel (1)
SetToEnd (1)
Metodi utilizzati di frequente
SetAnotherActive (1)
SetAllRegIddle (1)
SetTurnList (1)
ShowManaCost (1)
ShowHeroHP (1)
ShowGameOverText (1)
ShowCurrentTime (1)
ShowCompletedPanel (1)
SetUpPanel (1)
SetToEnd (1)
Inc_score (1)
SetTime (1)
SetSoldierDisplayerText (1)
SetResult (1)
SetPotUIActive (1)
SetPaths (1)
SetNumber (1)
SetModuleActive (1)
IncreaseYourScore (1)
HideResultPanel (1)
HpupdateUI (1)
ChangeCheckpointMarkers (1)
CompraExitosa (1)
CloseEndDialog (1)
ChangeTrackerMarker (1)
ChangeState (1)
ChangeScoreText (1)
ChangeRounds (1)
CalculateFieldSize (1)
Desequipar (1)
Metodi utilizzati di frequente
Inc_score (1)
SetTime (1)
SetSoldierDisplayerText (1)
SetResult (1)
SetPotUIActive (1)
SetPaths (1)
SetNumber (1)
SetModuleActive (1)
IncreaseYourScore (1)
HideResultPanel (1)
HpupdateUI (1)
ChangeCheckpointMarkers (1)
CompraExitosa (1)
CloseEndDialog (1)
ChangeTrackerMarker (1)
ChangeState (1)
ChangeScoreText (1)
ChangeRounds (1)
CalculateFieldSize (1)
Desequipar (1)
AskDeleteModule (1)
AskCloneModule (1)
AddLives (1)
AddBasicModulePart2 (1)
Activaterestart (1)
ActivateLightButton (1)
ActivateLampoButton (1)
DescarteExitoso (1)
DisPlayTimeOut (1)
HideTooltip (1)
GetNewPandemonium (1)
ActivateBeamButton (1)
HideMoves (1)
HeroBarUpdate (1)
Healsound (1)
GetStartedTime (1)
GetNewRegulationScheme (1)
GetNewOutputConnectionList (1)
DisplayBlood (1)
GetNewModuleLabel (1)
Esempio n. 1
0
Mostra file
File:
GameManager.cs
Progetto:
ChauNTran/GGJ2020
private void GameOver() { _gameOver = true; ShowLeftOverTools(); UImanager.DisPlayTimeOut(); }
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