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Esempi in C# (CSharp) per UIMaster.Disable
Linguaggio di programmazione:
C# (CSharp)
Classe/tipologia:
UIMaster
Metodo/funzione:
Disable
Esempi su hotexamples.com:
1
UIMaster.Disable in C# (CSharp): 1 esempio trovato
. Questo è il miglior esempio reale in C# (CSharp) per
UIMaster.Disable
, estratto da progetti open source. Lo puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
Metodi utilizzati di frequente
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SetActionPanel(7)
FadePhanel(7)
BackFunc_Reset(6)
GetState(6)
DisplayScore(4)
SetPanelAlpha(4)
GetComponentsInChildren(4)
BackFunc_Set(3)
DisplayState(3)
UpdateDeployAmount(3)
SendFloatingIndicator(2)
SetHealthBGColor(2)
PlayEffect(2)
SetFightScenePanel(2)
LoadScene(2)
HideSubMenus(2)
SendText(2)
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GetComponent(1)
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ChangePlayerDeploy(1)
CloseStoreMenu(1)
CortinillaToScene(1)
Disable(1)
Enable(1)
GameOverUI(1)
GetHook(1)
RenderStoreMenu(1)
GetWaitingTexts(1)
Master(1)
MoveCurtains(1)
NextLayer(1)
PlayMusic(1)
PreviousLayer(1)
Metodi utilizzati di frequente
SetActionPanel (7)
FadePhanel (7)
BackFunc_Reset (6)
GetState (6)
DisplayScore (4)
SetPanelAlpha (4)
GetComponentsInChildren (4)
BackFunc_Set (3)
DisplayState (3)
UpdateDeployAmount (3)
Metodi utilizzati di frequente
SendFloatingIndicator (2)
SetHealthBGColor (2)
PlayEffect (2)
SetFightScenePanel (2)
LoadScene (2)
HideSubMenus (2)
SendText (2)
GetComponentInChildren (2)
SetInspect (1)
ShowRanking (1)
SetHealth (1)
SetGeneralUI (1)
SetMaxHealth (1)
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SetEquippedWeaponImage (1)
SetDiamondsPoints (1)
SetSoulsPoints (1)
SetDeployUI (1)
SetCannonUI (1)
SetBuild (1)
Metodi utilizzati di frequente
SetHealth (1)
SetGeneralUI (1)
SetMaxHealth (1)
SetMoneyBGColor (1)
SetEquippedWeaponImage (1)
SetDiamondsPoints (1)
SetSoulsPoints (1)
SetDeployUI (1)
SetCannonUI (1)
SetBuild (1)
UpdateScoreHUD (1)
StartCoroutine (1)
Push (1)
Save (1)
GetComponent (1)
ChangeDisplayedPlayer (1)
ChangePlayerDeploy (1)
CloseStoreMenu (1)
CortinillaToScene (1)
Disable (1)
Enable (1)
GameOverUI (1)
GetHook (1)
RenderStoreMenu (1)
GetWaitingTexts (1)
Master (1)
MoveCurtains (1)
NextLayer (1)
PlayMusic (1)
PreviousLayer (1)
Metodi utilizzati di frequente
UpdateScoreHUD (1)
StartCoroutine (1)
Push (1)
Save (1)
GetComponent (1)
ChangeDisplayedPlayer (1)
ChangePlayerDeploy (1)
CloseStoreMenu (1)
CortinillaToScene (1)
Disable (1)
Enable (1)
GameOverUI (1)
GetHook (1)
RenderStoreMenu (1)
GetWaitingTexts (1)
Master (1)
MoveCurtains (1)
NextLayer (1)
PlayMusic (1)
PreviousLayer (1)
RefreshResources (1)
RenderPurchaseMenu (1)
freezeUI (1)
Esempio n. 1
0
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private void OnDisable() { uiMaster.Disable(); }
x