public void Dispose() { personaje.Dispose(); comida.Dispose(); vaso.Dispose(); hacha.Dispose(); backgroundHUD.Dispose(); txtCansancio.Dispose(); txtSed.Dispose(); txtCansancio.Dispose(); }
public void Dispose() { hudSprites.Dispose(); healthBar.Dispose(); specialBar.Dispose(); weaponName.Dispose(); ammoQuantity.Dispose(); speed.Dispose(); km.Dispose(); reloj.Dispose(); turbo.Dispose(); mesh.Dispose(); }
public override void Dispose() { foreach (var plano in ListaPlanos) { plano.Dispose(); } foreach (var piso in ListaPisosSubterraneos) { piso.Dispose(); } TextoLogo.Dispose(); base.Dispose(); }
public void Dispose() { sprites.ForEach(s => s.Dispose()); soles.Dispose(); zombies.Dispose(); }
public override void Dispose() { text1.Dispose(); text2.Dispose(); text3.Dispose(); }
public override void Dispose() { mesh.dispose(); textHelp.Dispose(); helpForm.Dispose(); }
public override void Dispose() { background.Dispose(); pauseText.Dispose(); }
public override void Dispose() { gui.Dispose(); backgroundSprite.Dispose(); text.Dispose(); }
public void dispose() { bBrush.Dispose(); sound.dispose(); text.Dispose(); }
/// <summary> /// Método que se llama cuando termina la ejecución del ejemplo. /// Hacer dispose() de todos los objetos creados. /// </summary> public override void Dispose() { piso.dispose(); personaje.Dispose(); terreno.dispose(); skyBox.dispose(); foreach (var elemento in elementos) { elemento.destruir(); } informativo.Dispose(); estadoJuego.Dispose(); oveja.destruir(); gallo.destruir(); mochila.Dispose(); cajon.Dispose(); mochilaReglon1.Dispose(); cajonReglon1.Dispose(); alimentacion.Dispose(); salud.Dispose(); hidratacion.Dispose(); cansancio.Dispose(); mensajeObjetivo1.Dispose(); objetivosIcono.Dispose(); alimentacionIcono.Dispose(); saludIcono.Dispose(); hidratacionIcono.Dispose(); cansancioIcono.Dispose(); ayudaReglon1.Dispose(); ayuda.Dispose(); ayudaReglon2.Dispose(); dia.GetSol().Mesh.dispose(); temperaturaDia.Dispose(); horaDia.Dispose(); temperaturaDiaIcono.Dispose(); horaDiaIcono.Dispose(); temperaturaPersonaje.Dispose(); temperaturaPersonajeIcono.Dispose(); estadoDiaSolIcono.Dispose(); estadoDiaLunaIcono.Dispose(); miniMapa.Dispose(); referenciaMiniMapa.Dispose(); linea.Dispose(); efectoLluvia.Dispose(); screenQuadVB.Dispose(); renderTarget2D.Dispose(); depthStencil.Dispose(); if (pOldStencil != null) { pOldStencil.Dispose(); } if (pOldRT != null) { pOldRT.Dispose(); } estadoDiaLluviaIcono.Dispose(); sonidoGolpe.dispose(); sonidoGolpePatada.dispose(); sonidoLluvia.dispose(); sonidoGrillos.dispose(); sonidoGrillos2.dispose(); }
public override void Dispose() { gui.Dispose(); text.Dispose(); }
public override void Dispose() { slotBackground.Dispose(); text.Dispose(); }
public void dispose() { removeFloatingVegetation(); label.Dispose(); sound.dispose(); }
public void Dispose() { mesh.Dispose(); texto.Dispose(); }