Esempio n. 1
0
        /// <summary>
        ///     Calcular BoundingBox de todos los objetos seleccionados.
        ///     Devuelve null si no hay ningun objeto seleccionado
        /// </summary>
        public static TgcBoundingAxisAlignBox getSelectionBoundingBox(List <EditorPrimitive> selectionList)
        {
            //Hay un solo objeto seleccionado
            if (selectionList.Count == 1)
            {
                //Devolver su AABB
                return(selectionList[0].BoundingBox);
            }

            //Hay varios objetos seleccionados
            if (selectionList.Count > 1)
            {
                //Crear AABB que une a todos los objetos
                var auxBoundingBoxList = new List <TgcBoundingAxisAlignBox>();
                foreach (var p in selectionList)
                {
                    auxBoundingBoxList.Add(p.BoundingBox);
                }
                return(TgcBoundingAxisAlignBox.computeFromBoundingBoxes(auxBoundingBoxList));
            }

            return(null);
        }
Esempio n. 2
0
        /// <summary>
        ///     Carga la escena a partir de un objeto TgcSceneData ya parseado
        /// </summary>
        /// <param name="sceneData">Objeto con datos de la escena ya parseados</param>
        /// <param name="mediaPath">Path a partir del cual hay que buscar los recursos de escena (Texturas, LightMaps, etc.)</param>
        /// <returns></returns>
        public TgcScene loadScene(TgcSceneData sceneData, string mediaPath)
        {
            var tgcScene = new TgcScene(sceneData.name, null);

            //Cargar Texturas
            var materialsArray = new TgcSceneLoaderMaterialAux[sceneData.materialsData.Length];

            for (var i = 0; i < sceneData.materialsData.Length; i++)
            {
                var materialData = sceneData.materialsData[i];
                var texturesPath = mediaPath + sceneData.texturesDir + "\\";

                //Crear StandardMaterial
                if (materialData.type.Equals(TgcMaterialData.StandardMaterial))
                {
                    materialsArray[i] = createTextureAndMaterial(materialData, texturesPath);
                }

                //Crear MultiMaterial
                else if (materialData.type.Equals(TgcMaterialData.MultiMaterial))
                {
                    var matAux = new TgcSceneLoaderMaterialAux();
                    materialsArray[i]   = matAux;
                    matAux.subMaterials = new TgcSceneLoaderMaterialAux[materialData.subMaterials.Length];
                    for (var j = 0; j < materialData.subMaterials.Length; j++)
                    {
                        matAux.subMaterials[j] = createTextureAndMaterial(materialData.subMaterials[j], texturesPath);
                    }
                }
            }

            //Cargar Meshes
            for (var i = 0; i < sceneData.meshesData.Length; i++)
            {
                var     meshData = sceneData.meshesData[i];
                TgcMesh tgcMesh  = null;

                //Crear malla original
                if (meshData.instanceType.Equals(TgcMeshData.ORIGINAL))
                {
                    //Crear mesh que no tiene Material, con un color simple
                    if (meshData.materialId == -1)
                    {
                        tgcMesh = crearMeshSoloColor(meshData);
                    }

                    //Para los que si tienen Material
                    else
                    {
                        //Crear MeshFormat que soporte LightMaps
                        if (meshData.lightmapEnabled)
                        {
                            tgcMesh = crearMeshDiffuseMapLightmap(sceneData, mediaPath, materialsArray, meshData);
                        }

                        //Formato de Mesh con Textura pero sin Lightmap
                        else
                        {
                            tgcMesh = crearMeshDiffuseMap(materialsArray, meshData);
                        }
                    }
                    //Fixloader
                    tgcMesh.AutoTransformEnable = true;
                }

                //Crear malla instancia
                else if (meshData.instanceType.Equals(TgcMeshData.INSTANCE))
                {
                    tgcMesh = crearMeshInstance(meshData, tgcScene.Meshes);
                    tgcMesh.AutoTransformEnable = true;
                }

                //Crear BoundingBox, aprovechar lo que viene del XML o crear uno por nuestra cuenta
                if (meshData.pMin != null && meshData.pMax != null)
                {
                    tgcMesh.BoundingBox = new TgcBoundingAxisAlignBox(
                        TGCVector3.Float3ArrayToVector3(meshData.pMin),
                        TGCVector3.Float3ArrayToVector3(meshData.pMax),
                        tgcMesh.Position,
                        tgcMesh.Scale
                        );
                }
                else
                {
                    tgcMesh.createBoundingBox();
                }

                //Cargar layer
                tgcMesh.Layer = meshData.layerName;

                //Cargar AlphaBlending
                tgcMesh.AlphaBlendEnable = meshData.alphaBlending;

                //agregar mesh a escena
                tgcMesh.Enabled = true;
                tgcScene.Meshes.Add(tgcMesh);

                //Cargar userProperties, si hay
                tgcMesh.UserProperties = meshData.userProperties;
            }

            //BoundingBox del escenario, utilizar el que viene del XML o crearlo nosotros
            if (sceneData.pMin != null && sceneData.pMax != null)
            {
                tgcScene.BoundingBox = new TgcBoundingAxisAlignBox(
                    new TGCVector3(sceneData.pMin[0], sceneData.pMin[1], sceneData.pMin[2]),
                    new TGCVector3(sceneData.pMax[0], sceneData.pMax[1], sceneData.pMax[2])
                    );
            }
            else
            {
                var boundingBoxes = new List <TgcBoundingAxisAlignBox>();
                foreach (var mesh in tgcScene.Meshes)
                {
                    boundingBoxes.Add(mesh.BoundingBox);
                }
                tgcScene.BoundingBox = TgcBoundingAxisAlignBox.computeFromBoundingBoxes(boundingBoxes);
            }

            //Cargar parte de PortalRendering, solo hay información
            if (sceneData.portalData != null)
            {
                var portalLoader = new TgcPortalRenderingLoader();
                tgcScene.PortalRendering = portalLoader.loadFromData(tgcScene, sceneData.portalData);
            }

            return(tgcScene);
        }