Esempio n. 1
0
        /// <summary>
        ///     Configura los parámetros de la cámara en funcion del BoundingBox de un modelo
        /// </summary>
        /// <param name="boundingBox">BoundingBox en base al cual configurar</param>
        public void targetObject(TgcBoundingAxisAlignBox boundingBox)
        {
            CameraCenter = boundingBox.calculateBoxCenter();
            var r = boundingBox.calculateBoxRadius();

            CameraDistance = 2 * r;
        }
Esempio n. 2
0
        /// <summary>
        ///     Hacer visible las meshes de un nodo si es visible por el Frustum
        /// </summary>
        private void testChildVisibility(TgcFrustum frustum, QuadtreeNode childNode,
                                         float boxLowerX, float boxLowerY, float boxLowerZ, float boxUpperX, float boxUpperY, float boxUpperZ)
        {
            //test frustum-box intersection
            var caja = new TgcBoundingAxisAlignBox(
                new TGCVector3(boxLowerX, boxLowerY, boxLowerZ),
                new TGCVector3(boxUpperX, boxUpperY, boxUpperZ));

            var distanceToCamera = caja.calculateBoxCenter() - Camera.Position;

            if (TGCVector3.Length(distanceToCamera) > 10000 + caja.calculateBoxRadius())
            {
                return;
            }

            var c = TgcCollisionUtils.classifyFrustumAABB(frustum, caja);

            //complementamente adentro: cargar todos los hijos directamente, sin testeos
            if (c == TgcCollisionUtils.FrustumResult.INSIDE)
            {
                addAllLeafMeshes(childNode);
            }

            //parte adentro: seguir haciendo testeos con hijos
            else if (c == TgcCollisionUtils.FrustumResult.INTERSECT)
            {
                findVisibleMeshes(frustum, childNode, boxLowerX, boxLowerY, boxLowerZ, boxUpperX, boxUpperY, boxUpperZ);
            }
        }