Esempio n. 1
0
    bool IsLastChapter(int chapterId)
    {
        //int total = StageModule.GetChapterCount();
        int total = StageModule.GetPlayerLastChapterID();

        return(chapterId >= total);
    }
Esempio n. 2
0
    void DisplayNormal()
    {
        mDifficutType = EM_STAGE_DIFFICULTTYPE.NORMAL;
        mCurLevelId   = StageModule.GetPlayerLastLevelID(mDifficutType);
        if (mCurLevelId == -1)
        {
            mCurLevelId = 1310101000;
        }
        //最后一个章节;
        mCurChapterId = StageModule.GetPlayerLastChapterID();
        if (mCurChapterId <= 0)
        {
            mCurChapterId = 1;
        }

        ObjectSelf.GetInstance().CurStageID = mCurLevelId;

        InitLevelId   = mCurLevelId;
        InitChapterId = mCurChapterId;
    }
    private void OnClickRightBtn()
    {
        List <int>           _tempList = m_MergeData[m_TeamId];
        GameactivityTemplate _Data     = (GameactivityTemplate)DataTemplate.GetInstance().m_GameactivityTable.getTableData(_tempList[0]);

        string[] jumpTypeArray = _Data.getJumpstype().Split('#');

        if (int.Parse(jumpTypeArray[0]) == 1)
        {
            //弹出充值窗口
            UI_HomeControler.Inst.AddUI(UI_QuikChargeMgr.UI_ResPath);
        }
        if (int.Parse(jumpTypeArray[0]) == 3)
        {
            //跳转到世界Boss
            GameObject go = UI_HomeControler.Inst.AddUI(UI_TestPanel.GetPath());
            if (go)
            {
                go.GetComponent <UI_TestPanel>().GotoWorldBoss();
            }
            OnClickReturnBtn();
        }
        if (int.Parse(jumpTypeArray[0]) == 4)
        {
            //跳转到英雄招募
            UI_HomeControler.Inst.AddUI(UI_Recruit.UI_ResPath);
            OnClickReturnBtn();
        }
        if (int.Parse(jumpTypeArray[0]) == 5)
        {
            //跳转到遗迹宝藏
            UI_HomeControler.Inst.AddUI(UI_Recruit.UI_ResPath);
            if (UI_Recruit.inst != null)
            {
                UI_Recruit.inst.OpenRelicBtn();
            }
            OnClickReturnBtn();
        }
        if (int.Parse(jumpTypeArray[0]) == 6)
        {
            UI_HomeControler.Inst.AddUI(UI_ShopMgr.UI_ResPath);
            UI_ShopMgr.SetCurShowTab(SHOP_TAB.SKIN);
            //跳转到商城时装
            //UI_HomeControler.Inst.AddUI(UI_ShopMgr.UI_ResPath);
            //if (UI_ShopMgr.inst != null)
            //{
            //    UI_ShopMgr.inst.OnSkinToggleValueChanged(true);
            //}
            OnClickReturnBtn();
        }
        if (int.Parse(jumpTypeArray[0]) == 7)
        {
            //跳转到商城礼包
            UI_HomeControler.Inst.AddUI(UI_ShopMgr.UI_ResPath);
            UI_ShopMgr.SetCurShowTab(SHOP_TAB.GIFT);
            OnClickReturnBtn();
        }
        if (int.Parse(jumpTypeArray[0]) == 8)
        {
            //跳转到商城道具
            UI_HomeControler.Inst.AddUI(UI_ShopMgr.UI_ResPath);
        }
        if (int.Parse(jumpTypeArray[0]) == 9)
        {
            //跳转到神器
            UI_HomeControler.Inst.AddUI(UI_Artifact.UI_ResPath);
            OnClickReturnBtn();
        }
        if (int.Parse(jumpTypeArray[0]) == 10)
        {
            //跳转到符文熔炼
            UI_HomeControler.Inst.AddUI(UI_RuneExp.UI_ResPath);
            OnClickReturnBtn();
        }
        if (int.Parse(jumpTypeArray[0]) == 11)
        {
            //跳转到熔灵
            UI_HomeControler.Inst.AddUI(UI_HeroLitholysin.UI_ResPath);
            OnClickReturnBtn();
        }
        // 2 跳转到关卡章节
        if (int.Parse(jumpTypeArray[0]) == 2)
        {
            //当前章节Id
            int _CurChapterId = StageModule.GetPlayerLastChapterID();
            if (_CurChapterId < int.Parse(jumpTypeArray[1]))
            {
                InterfaceControler.GetInst().AddMsgBox("指定章节未开放", this.transform);
                return;
            }
            if (jumpTypeArray.Length >= 2)
            {
                if (int.Parse(jumpTypeArray[1]) == 1001)
                {
                    ObjectSelf.GetInstance().SetIsPrompt(true);
                    ObjectSelf.GetInstance().Week = ObjectSelf.GetInstance().GetWeek();
                    UI_HomeControler.Inst.AddUI(UI_PromptFightArea.UI_ResPath);
                    OnClickReturnBtn();
                }
                else
                {
                    UI_SelectLevelMgrNew.InitChapterId = int.Parse(jumpTypeArray[1]);
                    UI_HomeControler.Inst.AddUI(UI_SelectLevelMgrNew.UI_ResPath);
                    OnClickReturnBtn();
                }
            }
        }
    }