/** [Fee.Render2D.OnSprite2DMaterialUpdate_CallBackInterface]マテリアルの更新。描画の直前に呼び出される。 * * デフォルト。 * */ public bool OnSprite2DMaterialUpdate(Sprite2D a_sprite2d, MaterialItem a_material_item) { bool t_setpass = false; //メインテクスチャー設定。 if (a_material_item.SetProperty_MainTexture(a_sprite2d.GetTexture()) == true) { t_setpass = true; } return(t_setpass); }