Esempio n. 1
0
        public async Task <IActionResult> Create([Bind("ID,Omschrijving,Token,AandeBeurt")] Spel spel)
        {
            // valid en er is iemand ingelogd
            if (ModelState.IsValid && nuSpelend != null)
            {
                var spel_temp = spel;
                spel_temp.JsonBord = JsonConvert.SerializeObject(spel.Bord);

                _context.Add(spel_temp);
                await _context.SaveChangesAsync();

                // token van spel wordt gegeven aan de speler
                // maker van het spel krijgt kleur wit
                var speler_temp = nuSpelend;
                speler_temp.Token        = spel_temp.Token;
                speler_temp.HuidigeKleur = Kleur.Wit;
                identityContext.Update(speler_temp);
                await identityContext.SaveChangesAsync();

                ViewData["enigeSpeler"] = true;
                ViewData["speler1"]     = nuSpelend.Email;
                ViewData["speler2"]     = "afwachtend...";
                return(RedirectToAction(nameof(Index)));
            }
            return(View(spel));
        }
Esempio n. 2
0
        public ActionResult Create(Spel _speler)
        {
            if (ModelState.IsValid)
            {
                _context.Add(_speler);
                _context.SaveChanges();
                return(RedirectToAction(nameof(Index)));
            }

            return(View(_speler));
        }
Esempio n. 3
0
        public ActionResult Create(Spel _speler)
        {
            if (ModelState.IsValid)
            {
                //Set the random token
                _speler.Token          = randomToken();
                _currentUser.SpelToken = _speler.Token;
                //Set the board
                Spel x = new Spel();

                _speler.BordJson   = JsonConvert.SerializeObject(x.Bord);
                _speler.AandeBeurt = Kleur.Wit;
                _currentUser.Kleur = Kleur.Wit;

                _context.Add(_speler);
                _context.SaveChanges();
                _identityContext.SaveChanges();
                return(RedirectToAction(nameof(Game)));
            }

            return(View(_speler));
        }