public async Task <IActionResult> Create([Bind("ID,Omschrijving,Token,AandeBeurt")] Spel spel) { // valid en er is iemand ingelogd if (ModelState.IsValid && nuSpelend != null) { var spel_temp = spel; spel_temp.JsonBord = JsonConvert.SerializeObject(spel.Bord); _context.Add(spel_temp); await _context.SaveChangesAsync(); // token van spel wordt gegeven aan de speler // maker van het spel krijgt kleur wit var speler_temp = nuSpelend; speler_temp.Token = spel_temp.Token; speler_temp.HuidigeKleur = Kleur.Wit; identityContext.Update(speler_temp); await identityContext.SaveChangesAsync(); ViewData["enigeSpeler"] = true; ViewData["speler1"] = nuSpelend.Email; ViewData["speler2"] = "afwachtend..."; return(RedirectToAction(nameof(Index))); } return(View(spel)); }
public ActionResult Create(Spel _speler) { if (ModelState.IsValid) { _context.Add(_speler); _context.SaveChanges(); return(RedirectToAction(nameof(Index))); } return(View(_speler)); }
public ActionResult Create(Spel _speler) { if (ModelState.IsValid) { //Set the random token _speler.Token = randomToken(); _currentUser.SpelToken = _speler.Token; //Set the board Spel x = new Spel(); _speler.BordJson = JsonConvert.SerializeObject(x.Bord); _speler.AandeBeurt = Kleur.Wit; _currentUser.Kleur = Kleur.Wit; _context.Add(_speler); _context.SaveChanges(); _identityContext.SaveChanges(); return(RedirectToAction(nameof(Game))); } return(View(_speler)); }