public void Update() { mArchievementSystem.Update(); mCampSystem.Update(); mCharacterSystem.Update(); mEnergySystem.Update(); mStageSystem.Update(); mCampInfoUI.Update(); mGamePauseUI.Update(); mGameStateInfo.Update(); mSoldierInfoUI.Update(); }
public void Update() { m_ArchievementSystem.Update(); m_CampSystem.Update(); m_CharacterSystem.Update(); m_EnergySystem.Update(); m_GameEventSystem.Update(); m_StageSystem.Update(); m_CampInfoUI.Update(); m_GamePauseUI.Update(); m_GameStateInfoUI.Update(); m_SoldierInfoUI.Update(); }
// Update RTSGame. public void Update() { InputProcess(); // Game System m_GameEventSystem.Update(); m_CampSystem.Update(); m_StageSystem.Update(); m_CharacterSystem.Update(); m_APSystem.Update(); m_AchievementSystem.Update(); // UI m_CampInfoUI.Update(); m_SoldierInfoUI.Update(); m_GameStateInfoUI.Update(); m_GamePauseUI.Update(); }
//更新 public void Update() { InputProcess(); //游戏系统更新 gameEventSystem.Update(); campSystem.Update(); stageSystem.Update(); characterSystem.Update(); apSystem.Update(); achievementSystem.Update(); //界面更新 campInfoUI.Update(); soldierInfoUI.Update(); gameStateInfoUI.Update(); gamePauseUI.Update(); }
// 更新 public void Update() { // 玩家输入 InputProcess(); // 游戏系统更新 m_GameEventSystem.Update(); m_CampSystem.Update(); m_StageSystem.Update(); m_CharacterSystem.Update(); m_ApSystem.Update(); m_AchievementSystem.Update(); // 玩家界面更新 m_CampInfoUI.Update(); m_SoldierInfoUI.Update(); m_GameStateInfoUI.Update(); m_GamePauseUI.Update(); }