Example #1
0
    public void Update()
    {
        mArchievementSystem.Update();
        mCampSystem.Update();
        mCharacterSystem.Update();
        mEnergySystem.Update();
        mStageSystem.Update();

        mCampInfoUI.Update();
        mGamePauseUI.Update();
        mGameStateInfo.Update();
        mSoldierInfoUI.Update();
    }
Example #2
0
 public void Update()
 {
     m_ArchievementSystem.Update();
     m_CampSystem.Update();
     m_CharacterSystem.Update();
     m_EnergySystem.Update();
     m_GameEventSystem.Update();
     m_StageSystem.Update();
     m_CampInfoUI.Update();
     m_GamePauseUI.Update();
     m_GameStateInfoUI.Update();
     m_SoldierInfoUI.Update();
 }
Example #3
0
        // Update RTSGame.
        public void Update()
        {
            InputProcess();

            // Game System
            m_GameEventSystem.Update();
            m_CampSystem.Update();
            m_StageSystem.Update();
            m_CharacterSystem.Update();
            m_APSystem.Update();
            m_AchievementSystem.Update();

            // UI
            m_CampInfoUI.Update();
            m_SoldierInfoUI.Update();
            m_GameStateInfoUI.Update();
            m_GamePauseUI.Update();
        }
Example #4
0
    //更新
    public void Update()
    {
        InputProcess();

        //游戏系统更新
        gameEventSystem.Update();
        campSystem.Update();
        stageSystem.Update();
        characterSystem.Update();
        apSystem.Update();
        achievementSystem.Update();

        //界面更新
        campInfoUI.Update();
        soldierInfoUI.Update();
        gameStateInfoUI.Update();
        gamePauseUI.Update();
    }
Example #5
0
    // 更新
    public void Update()
    {
        // 玩家输入
        InputProcess();

        // 游戏系统更新
        m_GameEventSystem.Update();
        m_CampSystem.Update();
        m_StageSystem.Update();
        m_CharacterSystem.Update();
        m_ApSystem.Update();
        m_AchievementSystem.Update();

        // 玩家界面更新
        m_CampInfoUI.Update();
        m_SoldierInfoUI.Update();
        m_GameStateInfoUI.Update();
        m_GamePauseUI.Update();
    }