void Update() { if (SlapperDown.AreEnemiesInRange() && SlapCooldown <= 0) { Slap(); } else if (DownTimer <= 0) { UnSlap(); } UpdateTimers(); }
void Update() { if (SlapperDown.AreEnemiesInRange() && SlapCooldown <= 0) { Slap(); } else if (DownTimer <= 0) { UnSlap(); } UpdateTimers(); }