Esempio n. 1
0
 private void NextAttack()
 {
     if (TotemBlood != null)
     {
         TotemBlood.Die(0);
         TotemBlood = null;
     }
     BeginAttack();
 }
Esempio n. 2
0
 private void ClearTotem()
 {
     if (TotemBlood != null && TotemBlood.IsLiving)
     {
         TotemBlood.PlayMovie("die", 0, 1000);
         TotemBlood.Die(1500);
         Body.CallFuction(new LivingCallBack(BeginAttack), 2000);
         return;
     }
     Body.CallFuction(new LivingCallBack(BeginAttack), 0);
 }
Esempio n. 3
0
 public void KillNpc()
 {
     if (someNpc != null && someNpc.IsLiving)
     {
         someNpc.Die(0);
         someNpc = null;
     }
 }
Esempio n. 4
0
        public void CreateBloom()
        {
            SimpleNpc bloom = Game.CreateNpc(bloomID, 750, 486, 0, -1);

            bloom.Say(LanguageMgr.GetTranslation("GameServerScript.AI.Messions.TNSM3105.msg2"), 0, 1500, 3000);
            bloom.PlayMovie("die", 5000, 0);
            bloom.Die(6500);
        }
Esempio n. 5
0
 public void ClearBoss()
 {
     boss.Die(0);
     Game.RemoveLiving(boss.Id);
 }