// Use this for initialization void Start() { animMe = GetComponent <Animator>(); trCamara = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera").transform; vidas = 3; if (SceneManager.GetActiveScene().name == "Esc_Mundo1_3") { vidas = 1; } if (SceneManager.GetActiveScene().name == "Esc_Mundo2_3") { vidas = 1; } monedas = 0; separacionx = trCamara.position.x - this.transform.position.x; berserk = false; golpeado = false; meMuevo = true; invulnerable = false; scrPersMov = GetComponent <Scr_Personaje_Movimiento>(); }
// Use this for initialization void Start() { scrPersMov = this.GetComponent <Scr_Personaje_Movimiento>(); scrPersCol = this.GetComponent <Scr_Personaje_Colisiones>(); rbMe = this.GetComponent <Rigidbody2D>(); salto = 0; heTocado = false; }
// Use this for initialization void Start() { scrPersMov = GetComponent <Scr_Personaje_Movimiento>(); scrPersCol = GetComponent <Scr_Personaje_Colisiones>(); scrPersTrampolin = GetComponent <Scr_Personaje_SaltoTrampolin>(); yInicial = this.transform.position.y; nCambios = 0; heTocado = false; subida = false; cambioDeCarril = false; }