Esempio n. 1
0
 // Na colisão com uma moeda, diminui o contador e verifica se chegou a 0, que é condição de vitória
 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
 {
     if (collision.transform.tag == "Coin")
     {
         coin--;
         textCoins.text = coin.ToString();
         Destroy(collision.gameObject);
         if (coin == 0)
         {
             sceneManager.CompleteLevel();
         }
     }
 }