// Na colisão com uma moeda, diminui o contador e verifica se chegou a 0, que é condição de vitória private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.transform.tag == "Coin") { coin--; textCoins.text = coin.ToString(); Destroy(collision.gameObject); if (coin == 0) { sceneManager.CompleteLevel(); } } }