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Esempi in C# (CSharp) per SaveDataManager.NewGame
Linguaggio di programmazione:
C# (CSharp)
Classe/tipologia:
SaveDataManager
Metodo/funzione:
NewGame
Esempi su hotexamples.com:
1
SaveDataManager.NewGame in C# (CSharp): 1 esempio trovato
. Questo è il miglior esempio reale in C# (CSharp) per
SaveDataManager.NewGame
, estratto da progetti open source. Lo puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
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Save(30)
Load(16)
SaveData(12)
Clear(6)
LoadData(4)
Exist(4)
LoadPlayerData(4)
LoadJsonData(3)
GetStmpName(3)
LoadGameData(3)
GetData(2)
GetComponentInChildren(2)
LoadDataGetObject(2)
ReadSaves(2)
Read(2)
Deserialize(2)
CreatePlayerData(2)
Initialize(2)
SaveGameData(2)
GetSaveData(2)
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LoadEnemyData(1)
LoadAssetData(1)
LoadInPersistent(1)
ChangePlayerName(1)
LoadLevelData(1)
LoadVector3(1)
NewGame(1)
OnDefeated(1)
OpenSavedDataFolder(1)
IsSaveExists(1)
PickSonarInSavedataList(1)
RandomId(1)
ReadSaveData(1)
SaveAsync(1)
SaveConfiguration(1)
SaveEnemyData(1)
PickBombInSavedataList(1)
Init(1)
IsSaveDataExists(1)
GetFloat(1)
Contains(1)
Continue(1)
Delete(1)
DeleteAll(1)
DeleteData(1)
DeleteRuleSet(1)
FindAllSaveFiles(1)
FromBytes(1)
Get(1)
Metodi utilizzati di frequente
Save (30)
Load (16)
SaveData (12)
Clear (6)
LoadData (4)
Exist (4)
LoadPlayerData (4)
LoadJsonData (3)
GetStmpName (3)
LoadGameData (3)
Metodi utilizzati di frequente
GetData (2)
GetComponentInChildren (2)
LoadDataGetObject (2)
ReadSaves (2)
Read (2)
Deserialize (2)
CreatePlayerData (2)
Initialize (2)
SaveGameData (2)
GetSaveData (2)
LoadAsync (1)
LoadEnemyData (1)
LoadAssetData (1)
LoadInPersistent (1)
ChangePlayerName (1)
LoadLevelData (1)
LoadVector3 (1)
NewGame (1)
OnDefeated (1)
OpenSavedDataFolder (1)
Metodi utilizzati di frequente
LoadAsync (1)
LoadEnemyData (1)
LoadAssetData (1)
LoadInPersistent (1)
ChangePlayerName (1)
LoadLevelData (1)
LoadVector3 (1)
NewGame (1)
OnDefeated (1)
OpenSavedDataFolder (1)
IsSaveExists (1)
PickSonarInSavedataList (1)
RandomId (1)
ReadSaveData (1)
SaveAsync (1)
SaveConfiguration (1)
SaveEnemyData (1)
PickBombInSavedataList (1)
Init (1)
IsSaveDataExists (1)
GetFloat (1)
Contains (1)
Continue (1)
Delete (1)
DeleteAll (1)
DeleteData (1)
DeleteRuleSet (1)
FindAllSaveFiles (1)
FromBytes (1)
Get (1)
Metodi utilizzati di frequente
IsSaveExists (1)
PickSonarInSavedataList (1)
RandomId (1)
ReadSaveData (1)
SaveAsync (1)
SaveConfiguration (1)
SaveEnemyData (1)
PickBombInSavedataList (1)
Init (1)
IsSaveDataExists (1)
GetFloat (1)
Contains (1)
Continue (1)
Delete (1)
DeleteAll (1)
DeleteData (1)
DeleteRuleSet (1)
FindAllSaveFiles (1)
FromBytes (1)
Get (1)
GetClass (1)
GetConfiguration (1)
GetDefaultGameRules (1)
GetGameMode (1)
InputSaveData (1)
GetHighScoreString (1)
GetInitialGameRule (1)
GetList (1)
GetNextRuleSet (1)
GetSavedRuleSets (1)
GetTreasureFour (1)
GetTreasureOne (1)
GetTreasureThree (1)
GetTreasureTwo (1)
HasSavedGame (1)
Checkpoint (1)
InitCurrentScore (1)
SetAbstractPetScript (1)
Esempio n. 1
0
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public void OnNewGame() { SaveManager.NewGame(); SceneManager.LoadScene(1); }
x