Esempio n. 1
0
        /// <summary>
        /// 计时器[游戏世界时间]:判断执行时间(被TimeScale影响)
        /// 循环触发:到达指定时间返回一帧true,并重置时间再次计时
        /// 持续触发:到达指定时间后,一直返回true
        /// </summary>
        /// <param name="targetSeconds">定时</param>
        ///	<param name="Switch">true/false(循环触发/持续触发)</param>
        /// <returns>return : 触发标记</returns>
        public bool IF_Clock_GameWorld(float targetSeconds, bool Switch)
        {
            bool bit = SS_TriggerMarker.Clock_GameWorld(StartTime_GameWorld, targetSeconds);

            if (bit && Switch)
            {
                Reset_Marker();
            }
            return((Switch) ? MarkerEdge.isEdge(bit) : bit);
        }
Esempio n. 2
0
 /// <summary>
 /// 计时器[游戏世界时间]:判断执行时间(一次性)(被TimeScale影响)
 /// 到达指定时间返回一帧true
 /// </summary>
 /// <param name="targetSeconds">定时</param>
 /// <returns>return : 触发标记</returns>
 public bool IF_Clock_GameWorld(float targetSeconds)
 {
     return(MarkerEdge.isEdge(SS_TriggerMarker.Clock_GameWorld(StartTime_GameWorld, targetSeconds)));
 }