private void Main4() { // *.INIT { // アプリ固有 > RippleEffect.INIT(); 画面分割.INIT(); 画面分割_Effect.INIT(); // < アプリ固有 } #region Charge To DDTouch // memo: // ロードされれば DDPictureUtils.Pictures 等に追加されるので、ここで呼ぶだけで良い。 //TitleMenu.TouchWallDrawerResources(); // <-- AddAllPicture(); する場合だけの話 // AddAllPicture(); しない場合を想定して形を合わせる為に DDTouch.Add(TitleMenu.TouchWallDrawerResources); するべき // DDCCResource 等のための Touch DDTouch.Add(TitleMenu.TouchWallDrawerResources); // 個別に設定 //DDTouch.Add(Ground.I.Picture.XXX); //DDTouch.Add(Ground.I.Music.XXX); //DDTouch.Add(Ground.I.SE.XXX); // 全部設定 DDTouch.AddAllPicture(); DDTouch.AddAllMusic(); DDTouch.AddAllSE(); #endregion //DDTouch.Touch(); // moved -> Logo if (DDConfig.LOG_ENABLED) { DDEngine.DispDebug = () => { DDPrint.SetPrint(); DDPrint.SetBorder(new I3Color(0, 0, 0)); DDPrint.Print(string.Join(" ", DDEngine.FrameProcessingMillis, DDEngine.FrameProcessingMillis_Worst // デバッグ表示する情報をここへ追加.. )); DDPrint.Reset(); }; } if (ProcMain.ArgsReader.ArgIs("//D")) // 引数は適当な文字列 { Main4_Debug(); } else { Main4_Release(); } }