//================================================================================================================================================================================ //플레이중에 나간 유저 체크 void Recv_RoomOut_User(ByteData _Receive_data) { if (Game_Script == null) { return; } uint Out_User_ID = 0; Receive_Buffer.OutPutVariable(ref Out_User_ID); Game_Script.User_OutGame_List.Add(Out_User_ID); }
//================================================================================================================================================================================ //플레이중에 들어온 유저 체크 void Recv_RoomIn_User(ByteData _Receive_data) { //uint : 접속 유저 WebUserID if (Game_Script == null) { return; } uint In_User_ID = 0; Receive_Buffer.OutPutVariable(ref In_User_ID); Game_Script.User_InGame_List.Add(In_User_ID); //Debug.Log("In_User_ID = " + In_User_ID); }