Esempio n. 1
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    protected void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        // 상호작용이 가능한 거리로 플레이어가 접근
        if (collision.tag == "Player")
        {
            // NPC가 이벤트 수행중이 아니라면, 현재 행동을 멈추고 플레이어를 바라본다.
            //parentObject.GetComponent<NpcScript>().NearByPlayer();

            // 저장된 UI 리스트에서 UI를 생성 (각 UI 생성 위치는 현재 무시..)
            foreach (var ui in list)
            {
                // 해당 UI 프리팹을 생성
                Button button = Instantiate(ui, transform.position, transform.rotation);

                // 현재 생성된 UI를 목록에 저장
                conShowedUI.Add(button);

                // 생성한 UI를 Canvas 하위로 이동
                button.transform.SetParent(canvas);

                // 생성한 UI 위치를 부모 객체 위로 이동
                button.GetComponent <RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(parentObject.position.x, parentObject.position.y + 1.8f);

                button.onClick.RemoveAllListeners();
                button.onClick.AddListener(delegate {
                    reaction.InitIndex();
                    reaction.React();
                });
            }
        }
    }
Esempio n. 2
0
    protected void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        // 상호작용이 가능한 거리로 플레이어가 접근
        if (collision.tag == "Player")
        {
            // NPC가 이벤트 수행중이 아니라면, 현재 행동을 멈추고 플레이어를 바라본다.
            // 저장된 UI 리스트에서 UI를 생성 (각 UI 생성 위치는 현재 무시..)
            foreach (var ui in list)
            {
                Debug.Log("NotCondition + " + transform.parent.name);
                // 해당 UI 프리팹을 생성
                Button button = Instantiate(ui, transform.position, transform.rotation);

                // 현재 생성된 UI를 목록에 저장
                conShowedUI.Add(button);

                // 생성한 UI를 Canvas 하위로 이동
                button.transform.SetParent(canvas);

                FSLocator.uiContainer.InsertObservation(button.gameObject);

                // 생성한 UI 위치를 부모 객체 위로 이동
                Vector3 myVector = transform.parent.position;
                button.GetComponent <DynamicUI> ().SetVector(myVector);
                button.onClick.RemoveAllListeners();
                button.onClick.AddListener(delegate {
                    reaction.InitIndex();
                    reaction.React();
                });
            }
        }
    }
    private void DelayReactionStart()
    {
        delayReacitonCollection.InitIndex();
        delayReacitonCollection.React();

        if (wantDestroy != null)
        {
            Destroy(wantDestroy);
        }
    }
Esempio n. 4
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    public void InvokeConditionReaction()
    {
        isFirst = false;

        if (!isFirst)
        {
            isFirst = true;

            reactionCollection.InitIndex();
            reactionCollection.React();

            /*if (!FSLocator.controlManager.EventIsPlaying)
             *  ;*/
        }
    }
Esempio n. 5
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 public void InvokeDefaultReaction()
 {
     defaultReactionCollection.InitIndex();
     defaultReactionCollection.React();
 }