Esempio n. 1
0
    private void Update()
    {
        if (InGameUI.isPaused || InGameUI.gameOver)
        {
            return;
        }

        if (interactables.Count > 0 && interactables.Any(i => i.CanInteract))
        {
            PressEPrompt.Show();
        }
        else
        {
            PressEPrompt.Hide();
        }
    }
Esempio n. 2
0
 private void Awake()
 {
     instance = this;
     image    = GetComponent <Image>();
 }