void Start() { bulletpool = GameObject.Find("BulletPool"); //busca al padre de las balas disparoActv = true; arm = transform.GetChild(1); try { audioController = GetComponentInChildren <Player_Audio>(); } catch { print("no se encuentra Player_Audio en los hijos"); } }
//Obtenemos el Rigidbody del jugador para modificar su velocidad void Start() { collider = GetComponent <BoxCollider2D>(); rb = GetComponent <Rigidbody2D>(); animator = GetComponent <Animator>(); try { audioController = GetComponentInChildren <Player_Audio>(); } catch { print("no se encuentra Player_Audio en los hijos"); } }
void Start() { animTime = animationChangeTime; shieldObject = GetComponentInChildren <Shield>(); animator = GetComponent <Animator>(); armAnim = transform.GetChild(1).GetComponent <Animator>(); try { audioController = GetComponentInChildren <Player_Audio>(); } catch { print("no se encuentra Player_Audio en los hijos"); } }