void Start()
 {
     bulletpool  = GameObject.Find("BulletPool"); //busca al padre de las balas
     disparoActv = true;
     arm         = transform.GetChild(1);
     try
     {
         audioController = GetComponentInChildren <Player_Audio>();
     }
     catch
     {
         print("no se encuentra Player_Audio en los hijos");
     }
 }
 //Obtenemos el Rigidbody del jugador para modificar su velocidad
 void Start()
 {
     collider = GetComponent <BoxCollider2D>();
     rb       = GetComponent <Rigidbody2D>();
     animator = GetComponent <Animator>();
     try
     {
         audioController = GetComponentInChildren <Player_Audio>();
     }
     catch
     {
         print("no se encuentra Player_Audio en los hijos");
     }
 }
 void Start()
 {
     animTime     = animationChangeTime;
     shieldObject = GetComponentInChildren <Shield>();
     animator     = GetComponent <Animator>();
     armAnim      = transform.GetChild(1).GetComponent <Animator>();
     try
     {
         audioController = GetComponentInChildren <Player_Audio>();
     }
     catch
     {
         print("no se encuentra Player_Audio en los hijos");
     }
 }