Esempio n. 1
0
        private void DespawnedUnitServerHandler(Unit unit)
        {
            if (unit.connectionToClient.connectionId != connectionToClient.connectionId)
            {
                return;
            }

            PlayerUnits.Remove(unit);
        }
Esempio n. 2
0
 private void DespawnedUnitClientHandler(Unit unit)
 {
     PlayerUnits.Remove(unit);
 }