Metodi utilizzati di frequente
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private object SetLevelGain(float value) { var intValue = (int)value; if (intValue < -10) { intValue = -10; } else if (intValue > 40) { intValue = 40; } _levelGain = intValue; _audioLevelTracker.gain = intValue; PlayerPrefHelper.SetLevelGain(intValue); _levelGainData.text = intValue.ToString(); return(true); }