Destroy() public method

public Destroy ( ) : void
return void
Esempio n. 1
0
 void OnDisable()
 {
     joystickListener.Destroy();
     keyboardListenerPlayerOne.Destroy();
     keyboardListenerPlayerTwo.Destroy();
 }
Esempio n. 2
0
 void OnDisable()
 {
     // This properly disposes of the action set and unsubscribes it from
     // update events so that it doesn't do additional processing unnecessarily.
     playerActions.Destroy();
 }
Esempio n. 3
0
    void OnDisable()
    {
        InputManager.OnDeviceDetached -= InputManager_OnDeviceDetached;

        ControllerActions.Destroy();
    }
Esempio n. 4
0
 void OnDisable()
 {
     InputManager.OnDeviceDetached -= OnDeviceDetached;
     joystickListener.Destroy();
     keyboardListener.Destroy();
 }
Esempio n. 5
0
 void OnDisable()
 {
     playerActions.Destroy();
 }
Esempio n. 6
0
 private void OnDestroy()
 {
     pActions.Destroy();
 }
Esempio n. 7
0
 private void OnDisable()
 {
     _actions.Destroy();
 }