//=================================================== /*! @brief 移動させるピースの選択 @param MouseData マウスの座標データ @date 2013/01/20 @author Daichi Horio */ //=================================================== public bool SelectUpdate(MouseData mouseData) { GameObject obj = null; if (mouseData.down) { obj = TouchUpdate(mouseData.pos); } if (obj == null) return false; mNowSelectPiece = obj.GetComponent<PieceObject>(); mNowSelectPiece.Catch(); mRoot.ActivList = mNowSelectPiece; return true; }