PhotonStream è una classe in C# che offre un meccanismo di serializzazione per scambiare dati all'interno di una rete. È utilizzata con il framework Photon Networking per inviare e ricevere dati tra i dispositivi connessi. PhotonStream può contenere una varietà di tipi di dati e permette la sincronizzazione degli oggetti tra i client. Questa classe permette la trasmissione efficiente dei dati, consentendo agli sviluppatori di creare giochi multiplayer senza doversi preoccupare della gestione della condivisione dei dati tra i giocatori.
PhotonStream in C# (CSharp): 60 esempi trovati. Questi sono i migliori esempi reali in C# (CSharp) per PhotonStream da pachetto Droid-Soccer, estratti da progetti open source. Li puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
This container is used in OnPhotonSerializeView() to either provide incoming data of a PhotonView or for you to provide it.
The isWriting property will be true if this client is the "owner" of the PhotonView (and thus the GameObject). Add data to the stream and it's sent via the server to the other players in a room. On the receiving side, isWriting is false and the data should be read. Send as few data as possible to keep connection quality up. An empty PhotonStream will not be sent. Use either Serialize() for reading and writing or SendNext() and ReceiveNext(). The latter two are just explicit read and write methods but do about the same work as Serialize(). It's a matter of preference which methods you use.