void Start() { inv = FindObjectOfType <Inventario>(); personaC = FindObjectOfType <PersonagemComandos>(); mesa.SetActive(false); fornalha.SetActive(false); }
void Start() { grama = FindObjectOfType <Grama>(); inv = FindObjectOfType <Inventario>(); personaC = FindObjectOfType <PersonagemComandos>(); podeAtacar = false; }
void Start() { inv = FindObjectOfType <Inventario>(); uiCon = FindObjectOfType <UIControl>(); ima = transform.GetChild(0).GetComponent <Image>(); tx = transform.GetChild(1).GetComponent <Text>(); pc = FindObjectOfType <PlayerColetavel>(); personagem = FindObjectOfType <PersonagemComandos>(); }
void Start() { //contChild = transform.childCount; contChild = slots.Count; db = FindObjectOfType(typeof(DataBase)) as DataBase; pc = FindObjectOfType <PlayerColetavel>(); perC = FindObjectOfType <PersonagemComandos>(); for (int i = 0; i < contChild; i++) { slots[i].indexSlot = i; inventairo.Add(new Itens()); } AddItensSlot(); }
void Start() { inv = FindObjectOfType <Inventario>(); personaC = FindObjectOfType <PersonagemComandos>(); Vida tmp = LerXml.Jacklin(xml); vidaCheia = tmp.vidaCheia; nome = tmp.nome; sacCheia = tmp.sacCheia; dano = tmp.dano; vAtaque = tmp.vAtaque; vMovimento = tmp.vMovimento; vidaAtual = vidaCheia; sacAtual = sacCheia; }
void Start() { inv = FindObjectOfType <Inventario>(); personaC = FindObjectOfType <PersonagemComandos>(); pc = FindObjectOfType <PlayerColetavel>(); }