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Esempi in C# (CSharp) per ParticleSystem.BombTrail
Linguaggio di programmazione:
C# (CSharp)
Classe/tipologia:
ParticleSystem
Metodo/funzione:
BombTrail
Esempi su hotexamples.com:
1
ParticleSystem.BombTrail in C# (CSharp): 1 esempio trovato
. Questo è il miglior esempio reale in C# (CSharp) per
ParticleSystem.BombTrail
, estratto da progetti open source. Lo puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
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AddParticle(30)
Clear(30)
Add(29)
AddEmitter(11)
AddForce(11)
AttachEmitter(9)
AddParticles(8)
AddConstraint(7)
SetAcceleration(6)
OneShot(6)
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CreateParticleSystemAttachedToEntity(4)
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AddAffector(2)
SetRotationSpeed(2)
AcquireTxture(2)
Min(1)
UpdateEmitPoint(1)
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Max(1)
Create(1)
EmitWithGravity(1)
ClearParticles(1)
AddInstance(1)
AddParticleGlobalModule(1)
AddParticleInBasic(1)
AddPerParticleModule(1)
BombExplosion(1)
BombTrail(1)
CheckVertexStreamsMatchShader(1)
Clone(1)
Deactivate(1)
CoPlayBackward(1)
CompareTag(1)
Copy(1)
Activate(1)
Metodi utilizzati di frequente
AddParticle (30)
Clear (30)
Add (29)
AddEmitter (11)
AddForce (11)
AttachEmitter (9)
AddParticles (8)
AddConstraint (7)
SetAcceleration (6)
OneShot (6)
Metodi utilizzati di frequente
SetFadeOut (6)
SetRotationSpeedRange (5)
CreateInstance (5)
CopyManagedJobData (4)
SetScaleRange (4)
AddParticleType (4)
CreateParticleSystemAttachedToEntity (4)
UpdateDrawCache (3)
SetSpeedByComponentsRange (3)
AddEffect (3)
SetInitialRotationRange (3)
AddModifier (2)
SetSpeedModuleAndAngleRange (2)
AddAffector (2)
SetRotationSpeed (2)
AcquireTxture (2)
Min (1)
UpdateEmitPoint (1)
GetParticleEmitterEnumerable (1)
fixChildRefs (1)
Metodi utilizzati di frequente
SetInitialRotationRange (3)
AddModifier (2)
SetSpeedModuleAndAngleRange (2)
AddAffector (2)
SetRotationSpeed (2)
AcquireTxture (2)
Min (1)
UpdateEmitPoint (1)
GetParticleEmitterEnumerable (1)
fixChildRefs (1)
getParticleColorBuffer (1)
getParticleCount (1)
getParticlePositionBuffer (1)
Max (1)
Create (1)
EmitWithGravity (1)
ClearParticles (1)
AddInstance (1)
AddParticleGlobalModule (1)
AddParticleInBasic (1)
AddPerParticleModule (1)
BombExplosion (1)
BombTrail (1)
CheckVertexStreamsMatchShader (1)
Clone (1)
Deactivate (1)
CoPlayBackward (1)
CompareTag (1)
Copy (1)
Activate (1)
Metodi utilizzati di frequente
getParticleColorBuffer (1)
getParticleCount (1)
getParticlePositionBuffer (1)
Max (1)
Create (1)
EmitWithGravity (1)
ClearParticles (1)
AddInstance (1)
AddParticleGlobalModule (1)
AddParticleInBasic (1)
AddPerParticleModule (1)
BombExplosion (1)
BombTrail (1)
CheckVertexStreamsMatchShader (1)
Clone (1)
Deactivate (1)
CoPlayBackward (1)
CompareTag (1)
Copy (1)
Activate (1)
CreateParticle (1)
Czysc (1)
DORestart (1)
getParticleRadius (1)
Esempio n. 1
0
Mostra file
public override void ParticleEffect() { ParticleSystem.BombTrail(this.Position); }