// Use this for initialization void Start() { LoadUIPrefab(); if (NetWorkLogic.GetMe().GetConnectStautus() == NetWorkLogic.ConnectStatus.DISCONNECTED) { NetManager.Instance().ConnectLost(); } PVPData.CheckAutoShowChallengeUI(); PVPData.CheckAutoShowPowerUpUI(); }
/// <summary> /// 竞技场结算 点击结算弹出框中的确定按钮后的事件 /// 处理需求:从竞技场出来后应该打开UI->活动->竞技场 /// </summary> public void HandleClickChallengeOk() { if (GameManager.gameManager.ActiveScene.IsCopyScene() == false) //不是副本 { //这个窗是在竞技场外面弹开的 - 打开竞技场UI PVPData.ChallengeAutoShow = true; PVPData.CheckAutoShowChallengeUI(); } else { //在竞技场页面弹开的- 从竞技场出去后在打开竞技场UI PVPData.ChallengeAutoShow = true; } }