Beispiel #1
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 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     LoadUIPrefab();
     if (NetWorkLogic.GetMe().GetConnectStautus() == NetWorkLogic.ConnectStatus.DISCONNECTED)
     {
         NetManager.Instance().ConnectLost();
     }
     PVPData.CheckAutoShowChallengeUI();
     PVPData.CheckAutoShowPowerUpUI();
 }
 /// <summary>
 /// 竞技场结算 点击结算弹出框中的确定按钮后的事件
 /// 处理需求:从竞技场出来后应该打开UI->活动->竞技场
 /// </summary>
 public void HandleClickChallengeOk()
 {
     if (GameManager.gameManager.ActiveScene.IsCopyScene() == false) //不是副本
     {
         //这个窗是在竞技场外面弹开的 - 打开竞技场UI
         PVPData.ChallengeAutoShow = true;
         PVPData.CheckAutoShowChallengeUI();
     }
     else
     {
         //在竞技场页面弹开的- 从竞技场出去后在打开竞技场UI
         PVPData.ChallengeAutoShow = true;
     }
 }