public BeginState(OverworldStateSystem system) : base(system) { }
public WanderState(OverworldStateSystem system) : base(system) { }
public AlertState(OverworldStateSystem system) : base(system) { }
public OverworldState(OverworldStateSystem system) { _system = system; }
public PursuitState(OverworldStateSystem system) : base(system) { }