Esempio n. 1
0
 internal void ActivateGameOverlayToStore(AppId nAppID, OverlayToStoreFlag eFlag)
 {
     _ActivateGameOverlayToStore(Self, nAppID, eFlag);
 }
 // void
 public void ActivateGameOverlayToStore(AppId_t nAppID /*AppId_t*/, OverlayToStoreFlag eFlag /*EOverlayToStoreFlag*/)
 {
     platform.ISteamFriends_ActivateGameOverlayToStore(nAppID.Value, eFlag);
 }
Esempio n. 3
0
 /// <summary>
 /// Activates the Steam Overlay to the Steam store page for the provided app.
 /// </summary>
 public static void OpenStoreOverlay(AppId id, OverlayToStoreFlag overlayToStoreFlag = OverlayToStoreFlag.None) => Internal.ActivateGameOverlayToStore(id.Value, overlayToStoreFlag);
Esempio n. 4
0
 private static extern void _ActivateGameOverlayToStore(IntPtr self, AppId nAppID, OverlayToStoreFlag eFlag);
 public void ActivateGameOverlayToStore(AppID appID, OverlayToStoreFlag flag)
 {
     CheckIfUsable();
     NativeMethods.Friends_ActivateGameOverlayToStore(appID.AsUInt32, (int)flag);
 }
 public void ActivateGameOverlayToStore(AppID appID, OverlayToStoreFlag flag)
 {
     CheckIfUsable();
     NativeMethods.Friends_ActivateGameOverlayToStore(appID.AsUInt32, (int)flag);
 }