void ObjectRay() { if (Input.GetButtonDown("Fire1") && !backScript.inMenu && current) { if (current != neVibran) { //Open menu objectScript = rayed.GetComponent <ObjectScript> (); panel.SetActive(true); Cursor.visible = true; Cursor.lockState = CursorLockMode.None; FPSscript.enabled = false; backScript.inMenu = true; crosshair.SetActive(false); backScript.StartMenu(instrumentScript.Actions, objectScript.rightAction); } else { ErrorMessage("Сначала нужно выбрать инструмент"); } } if ((backScript.isBacking) && (backScript.inMenu)) { //Checking for answer if (backScript.isAnswering) { backScript.isAnswering = !backScript.isAnswering; //Проверяем правильность, выводим ошибки if (!objectScript.isDone) { if (objectScript.rightInstrument == instrumentScript.instrName) { if (backScript.answer) { if (rightAnswers == objectScript.rightOrder) { CorrectMessage(); RightAnswers++; objectScript.Action(); if (instrumentScript.isItem) { ForItem(); CorrectMessage(); } } else { WrongAnswers++; ErrorMessage("Неправильный порядок действий"); } } else { WrongAnswers++; ErrorMessage("Неправильное действие"); } } else { WrongAnswers++; ErrorMessage("Нужен другой инструмент"); } } else { WrongAnswers++; ErrorMessage("Это действие уже выполнено"); } } //Closing menu Cursor.visible = false; Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; FPSscript.enabled = true; backScript.inMenu = false; backScript.isBacking = false; panel.SetActive(false); crosshair.SetActive(true); } }