Esempio n. 1
0
    public void DamageEnemies()
    {
        List <GameObject> enemiesInRange = finder.GetEnemiesInRange();

        if (enemiesInRange.Count < 1)
        {
            return;
        }
        attacker.AttackObject(enemiesInRange[0], damage);
        //Debug.Log("Attack fired.");
    }
Esempio n. 2
0
    public void DamageEnemies()
    {
        List <GameObject> enemiesInRange = finder.GetEnemiesInRange();

        if (enemiesInRange.Count < 1)
        {
            return;
        }
        RotateTowardsEnemyLocation(enemiesInRange[0].transform.position);
        attacker.AttackObject(enemiesInRange[0], damage);
        // animation to show gunfire
    }