public override void FPSChanged(OOEEngine sender)
 {
     // calculate time per frame.
     timePerFrame = 1 / (float)sender.FPS;
 }
Esempio n. 2
0
 public abstract void FPSChanged(OOEEngine sender);
Esempio n. 3
0
 public void FPSChanged(OOEEngine sender)
 {
     // Does not care about FPS change.
 }