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    //  ステート別処理
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    //ステートRedy ============================================================
    private void GameState00Init()
    {
        m_timer = 5f;
        m_CountSprite.SetEnabled(true);
        m_CountSprite.SetEnabledImage(true);

        m_PlyMgr.SendRack(RackState.READY);
        //BGM変更
        SoundManager.obj.PlayBGM(0, true);
    }