//========================================================================= // ステート別処理 //========================================================================= //ステートRedy ============================================================ private void GameState00Init() { m_timer = 5f; m_CountSprite.SetEnabled(true); m_CountSprite.SetEnabledImage(true); m_PlyMgr.SendRack(RackState.READY); //BGM変更 SoundManager.obj.PlayBGM(0, true); }