Esempio n. 1
0
    void Update()
    {
        // targetの移動量分、自分(カメラ)も移動する
        transform.position += targetObj.transform.position - targetPos;
        targetPos           = targetObj.transform.position;

        // マウスの移動量
        float rotateInputX = MyInput.Rotation().x;

        // targetの位置のY軸を中心に、回転(公転)する
        transform.RotateAround(targetPos, Vector3.up, rotateInputX * Time.deltaTime * 200f);
        // カメラの垂直移動(※角度制限なし、必要が無ければコメントアウト) 現状使用しないためコメント
        //transform.RotateAround(targetPos, transform.right, rotateInputY * Time.deltaTime * 200f);
    }
Esempio n. 2
0
    void Update()
    {
        if (targetObj == null)
        {
            return;
        }

        // targetの移動量分、自分(カメラ)も移動する
        transform.position += targetObj.transform.position - targetPos;
        targetPos           = targetObj.transform.position;

        float rotateInputX = MyInput.Rotation().x;

        float mouseInputX = Input.GetAxis("Mouse X");

        // targetの位置のY軸を中心に、回転(公転)する
        transform.RotateAround(targetPos, Vector3.up, rotateInputX * Time.deltaTime * 200f);
        transform.RotateAround(targetPos, Vector3.up, mouseInputX * Time.deltaTime * 200f);

        // カメラの垂直移動(※角度制限なし、必要が無ければコメントアウト) 現状使用しないためコメント
        //transform.RotateAround(targetPos, transform.right, rotateInputY * Time.deltaTime * 200f);
    }