// Use this for initialization void Start() { load_cnt = Set_Load_Cnt(); stage_lv = GameStartText.Set_Stage_Lv(); //move_diff_x = Skes_speed(); /* * if (load_cnt == 0) * { * move_diff_x = 0; * load_cnt = 1; * } * if (load_cnt == 1) * { * move_diff_x = Skes_speed(); * } */ move_diff_x += stage_lv * 0.0005f; move_x -= move_diff_x; move_left_x = move_x; c_wait = GameObject.Find("c_wait"); //c_waitをオブジェクトの名前から取得して変数に格納する script = c_wait.GetComponent <Move_Endless>(); //c_waitの中にあるmoveを取得して変数に格納する sound01 = GetComponent <AudioSource>(); MainSpriteRenderer = gameObject.GetComponent <SpriteRenderer>(); debris_time = 0; count = 0; skill = PlayerPrefs.GetInt("yukou_button_number", 0); lv = PlayerPrefs.GetInt("lv_6", 1); point_count = 0; }
// Use this for initialization void Start() { Bonus = 0; Bonus_end_f = false; this.spriteRenderer = GetComponent <SpriteRenderer>(); c_wait = GameObject.Find("c_wait"); //c_waitをオブジェクトの名前から取得して変数に格納する script = c_wait.GetComponent <Move_Endless>(); //c_waitの中にあるmoveを取得して変数に格納する sound01 = GetComponent <AudioSource>(); MainSpriteRenderer = gameObject.GetComponent <SpriteRenderer>(); debris_time = 0; count = 0; Clear_Text.SetActive(false); Not_Clear_Text.SetActive(false); //1〜5を重複なくランダムで出力 numbers1 = Random.Range(-1, 2); skill_random1 = numbers1; for (; ;) { numbers2 = Random.Range(-1, 2); if (numbers2 == numbers1) { continue; } else { skill_random2 = numbers2; break; } } for (; ;) { numbers3 = Random.Range(-1, 2); if (numbers3 == numbers2 || numbers3 == numbers1) { continue; } else { skill_random3 = numbers3; break; } } }
// Use this for initialization void Start() { c_wait = GameObject.Find("c_wait"); //c_waitをオブジェクトの名前から取得して変数に格納する script = c_wait.GetComponent <Move_Endless>(); //c_waitの中にあるmoveを取得して変数に格納する }