Beispiel #1
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        load_cnt = Set_Load_Cnt();
        stage_lv = GameStartText.Set_Stage_Lv();
        //move_diff_x = Skes_speed();

        /*
         * if (load_cnt == 0)
         * {
         *  move_diff_x = 0;
         *  load_cnt = 1;
         * }
         * if (load_cnt == 1)
         * {
         *  move_diff_x = Skes_speed();
         * }
         */
        move_diff_x       += stage_lv * 0.0005f;
        move_x            -= move_diff_x;
        move_left_x        = move_x;
        c_wait             = GameObject.Find("c_wait");            //c_waitをオブジェクトの名前から取得して変数に格納する
        script             = c_wait.GetComponent <Move_Endless>(); //c_waitの中にあるmoveを取得して変数に格納する
        sound01            = GetComponent <AudioSource>();
        MainSpriteRenderer = gameObject.GetComponent <SpriteRenderer>();
        debris_time        = 0;
        count       = 0;
        skill       = PlayerPrefs.GetInt("yukou_button_number", 0);
        lv          = PlayerPrefs.GetInt("lv_6", 1);
        point_count = 0;
    }
Beispiel #2
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     Bonus               = 0;
     Bonus_end_f         = false;
     this.spriteRenderer = GetComponent <SpriteRenderer>();
     c_wait              = GameObject.Find("c_wait");            //c_waitをオブジェクトの名前から取得して変数に格納する
     script              = c_wait.GetComponent <Move_Endless>(); //c_waitの中にあるmoveを取得して変数に格納する
     sound01             = GetComponent <AudioSource>();
     MainSpriteRenderer  = gameObject.GetComponent <SpriteRenderer>();
     debris_time         = 0;
     count               = 0;
     Clear_Text.SetActive(false);
     Not_Clear_Text.SetActive(false);
     //1〜5を重複なくランダムで出力
     numbers1      = Random.Range(-1, 2);
     skill_random1 = numbers1;
     for (; ;)
     {
         numbers2 = Random.Range(-1, 2);
         if (numbers2 == numbers1)
         {
             continue;
         }
         else
         {
             skill_random2 = numbers2;
             break;
         }
     }
     for (; ;)
     {
         numbers3 = Random.Range(-1, 2);
         if (numbers3 == numbers2 || numbers3 == numbers1)
         {
             continue;
         }
         else
         {
             skill_random3 = numbers3;
             break;
         }
     }
 }
Beispiel #3
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     c_wait = GameObject.Find("c_wait");            //c_waitをオブジェクトの名前から取得して変数に格納する
     script = c_wait.GetComponent <Move_Endless>(); //c_waitの中にあるmoveを取得して変数に格納する
 }