// 패널 이동 private IEnumerator Move() { // 처음에 대기시간 없게 하기 위한 변수 bool m_isFirst = true; while (true) { // 시점변환중이 아니고 탐지모드가 아니고 2D가 아닐경우 실행 if (!GameLibrary.Bool_IsGameStop) { m_moveGroup.position = Vector3.MoveTowards(m_moveGroup.position, m_path.PathPosition(m_currentPath), m_moveSpeed * Time.deltaTime); // 정해진 경로에 도착했다면 다음 경로로 바꿔줌 if (m_moveGroup.position == m_path.PathPosition(m_currentPath)) { // 현재 경로가 마지막 경로라면 처음 경로로 바꿈 if (m_currentPath.Equals(m_path.PathCount - 1)) { m_currentPath = 0; } // 아닐 경우 다음 경로로 바꿈 else { m_currentPath++; } if (!m_isFirst) { yield return(new WaitForSeconds(m_waitTime)); } else { m_isFirst = false; } } } yield return(null); } }