// Update is called once per frame void Update() { if (Mng.TiempEspReiniciar > TiempInicial - Duracion) //aparicion { } else if (Mng.TiempEspReiniciar < Duracion) //desaparicion { if (!MngAvisado) { MngAvisado = true; Mng.DesaparecerGUI(); } } }
// Update is called once per frame void Update() { if (Mng.TiempEspReiniciar > TiempInicial - Duracion) //aparicion { aux = GetComponent <RawImage>().color; aux.a += Time.deltaTime / Duracion; GetComponent <RawImage>().color = aux; } else if (Mng.TiempEspReiniciar < Duracion) //desaparicion { aux = GetComponent <RawImage>().color; aux.a -= Time.deltaTime / Duracion; GetComponent <RawImage>().color = aux; if (!MngAvisado) { MngAvisado = true; Mng.DesaparecerGUI(); } } }