Metodi utilizzati di frequente
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private void FollowTriggeringBody() { _curPositionNormalized = 0; _movingVector = UpdateMovingVector(); Miscellaneous.BinarySearchNormalized(this, 20); //Move(_curPositionNormalized); //while (_curPositionNormalized < 1) //{ // if (!CheckOverlappingWithTriggeringBody()) // { // break; // } // _curPositionNormalized += 0.1f; // Move(_curPositionNormalized); //} }