public void StartPlacing(BuildingGrid grid, int price)
    {
        _player.ObjectSelector.Deselect();
        _player.CursorState     = CursorStates.Placing;
        grid.transform.position = new Vector3(0.0f, -10000f, 0.0f);//установка созданного объекта в позицию, невидимую для игроков.

        PlaceableObjectGrid  = grid;
        PlaceableObjectPrice = price;

        PlaceableObjectGrid.collider.isTrigger = true;//отключаем влиения объекта на физику в игре

        //Отключение AI, если есть
        var objectAI = PlaceableObjectGrid.GetComponent <BaseObjectAI>();

        if (objectAI != null)
        {
            objectAI.enabled = false;
        }

        _materialChanger = PlaceableObjectGrid.GetComponent <MaterialChanger>();
        if (_materialChanger != null)
        {
            _materialChanger.SetTransparent(0.6f);
        }

        //добавляем Rigidbody для работы с методами OnTrigger, OnCollision в BuildingGrid
        var objectRigidbody = PlaceableObjectGrid.GetComponent <Rigidbody>();

        if (objectRigidbody == null)
        {
            _hasDefaultRigidbody        = false;
            objectRigidbody             = grid.gameObject.AddComponent <Rigidbody>();
            objectRigidbody.isKinematic = true;
        }
        else
        {
            _hasDefaultRigidbody = true;
        }

        _placingMode = true;
    }