public void OnLeavedMapSpaceNodeTest() { MapSpaceNodeState target = new MapSpaceNodeState(); // TODO: 初始化为适当的值 BaseItem item = null; // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值 target.OnLeavedMapSpaceNode(item, mapSpaceNode); Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。"); }
public void OnLeavedMapSpaceNodeTest2() { MapSpaceNodeState target = new MapSpaceNodeState(); // TODO: 初始化为适当的值 BaseCharacter character = null; // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值 target.OnLeavedMapSpaceNode(character, mapSpaceNode); Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。"); }
public void OnLeavedMapSpaceNodeTest1() { MapSpaceNodeState target = new MapSpaceNodeState(); // TODO: 初始化为适当的值 WorldEntity worldEntity = null; // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值 target.OnLeavedMapSpaceNode(worldEntity, mapSpaceNode); Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。"); }
public void OnLeavedMapSpaceNodeTest3() { MapSpaceNodeState target = new MapSpaceNodeState(); // TODO: 初始化为适当的值 BaseCreature creature = null; // TODO: 初始化为适当的值 MapSpaceNode mapSpaceNode = null; // TODO: 初始化为适当的值 target.OnLeavedMapSpaceNode(creature, mapSpaceNode); Assert.Inconclusive("无法验证不返回值的方法。"); }